2018年5月20日日曜日

太鼓さん次郎における「Judge」について

ξ( ・∀・ )ξ ジャッジメントですの 
こんにちは、KawaJiNです。 
今日は意外と知られていない、太鼓さん次郎の「Judge」について、ちょっとだけ書いていこうかな~と思います。 

まず基本的なものとして、Judgeには0~9のLevelが存在し、Levelの値が低くなれば低くなるほど判定は厳しくなる仕様になっています。
 
また、JudgeLevelに応じて太鼓さん次郎のスコア1桁目の値が変動します(例:J0=0[10] , J2=8 , J9=1) 
この設定はconfig.ini内の
JudgeLevel=
によって変更が可能です。 


次に、Judgeを好みにカスタマイズする事が出来る「Range値」と言うものがあり、このRange値には判定の幅をミリ秒単位で入力します。Greatは良、Goodは可、Badは不可です。
 
 Range値も同様に、入力した値によってスコアの1桁目が変動します、これについては後ほど記述します。 
この設定は config.ini内の
 
JudgeRangeGreat=
JudgeRangeGood=
JudgeRangeBad=
 
にて変更出来ます。 
また、JudgeLevelJudgeRangeにどちらも値が入力されている場合、JudgeRangeが優先して読み込まれます、ご注意ください。 

(追記:Rangeに4桁以上の値を入力すると強制的に1000に固定され、5桁以上の値を入力するとエラーで空欄になります)


さて、JudgeにはLevelがあると前述しましたが、ではそのLevel毎の判定はどの程度のものなのでしょうか。
以下に例としてJudgeLevel0~3のRange値を載せます。 

JudgeLevel=RangeGreat,Good,Bad,
J0=50,100,x, 
J1=60,120,x, 
J2=70,140,x, 
J3=80,160,x,
 
このようになっています。 

これを見れば分かる通り、J0を基準とし、良なら+10 、可なら+20するとJudgeが1増えます。これは仮にどちらかのみを上げたとしてもJudgeが1増えます。 (要は50,120,x,だろうが、60,100,x,だろうが、60,120,x,だろうがJ1になります。) 
 
また、なぜ不可の値がxなのかと言うと、“不可はどの値でもJudgeLevelに影響しない”という特性があり、Range値を特定する事が出来ないからです。 
 
因みに本家のRange値は 50,150,x,の為、このまま入力してしまうと良の判定はJ0なのにも関わらず、可の判定によってJ2扱いされてしまいます。

(追記:本家のRange値は 50.05,150,217の説もあります)








 ...さてここまでで気付いた方もいると思いますが、Judgeはある程度の不正が可能です。 J2を例に上げますが、要はRange値は良なら79、可なら159までの範囲であればどう弄ろうがJ2までに抑えられます。
 
また、不可の値はJudgeLevelに影響しない為、値を0にしてしまえばどんなにガチャ押ししようが複合等が接続出来てしまいます。 これによりJ0だけど実質J1みたいな事が可能になってしまうのです...
 
善良なプレイヤーの皆さんにはオススメしません。 



こんな所でしょうか。
太鼓さん次郎はオートでプレイをするとスコアの1桁目が強制的に0になることから、一昔前まではJ1やJ2が主流でしたが、最近では段位さん次郎の不正防止モードの登場等により、J0への意識は大きく変わりました。
 
Judgeに関して、どの判定幅でプレイするも本人の自由ですが、
Judgeをどのくらいにすればいいか分からない方や、本家と同じ良判定でかつJ0の範囲でプレイしたいという方がいれば、
JudgeRange=50,119,150~200,
をオススメします、取り敢えずこれにしておけばまず間違いありません。
 
 

ではこの辺りで失礼します。
記述漏れや意味不明な内容等があればコメントで教えて頂ければ泣いて喜びながら修正or返信しますので宜しくお願いします。

快適な次郎ライフを。

誰でも簡単に良譜面を作る方法

必見!誰でも簡単に良譜面を作る方法!!!

1.まず初めにPCを開きます。

2.次にラーメン二郎を食べに行きます。


3.とても美味しいですね。


fin.

2018年4月23日月曜日

愛すべき黒歴史譜面晒し

こんにちは、かわじんです。

皆さんは「時間」を感じる瞬間ってありますか?
かわじんさんは仕事に行く前に布団の上でゴロゴロしている時に最も「時間」を感じます。
そして時が来たら「今日も一日がんばるぞい!」と言いながら、
醍醐直幸もビックリの高さで飛び起きます。だから何だ。


それはさておき、今日はかわじんさんの愛すべき黒歴史譜面達を紹介したいと思います、当然動画は限定公開です。
また、前回ブログで「TRiGGERの譜面は原点回帰をコンセプトにした」みたいな事をちらっと書きましたが、そこに直結したりしなかったりします。



1譜面目 それは花火のような恋(裏)

まさにかわじんさんの原点と言える譜面です、TRiGGERに通じる箇所が複数ありますね、譜面の始まりからいきなり出落ち感満載な所も小町的にポイント高いです。


2譜面目 レッツラブ~でいきましょう

osu!taikoを一緒にプレイした事がある人なら知っているであろうあの譜面(の最も初期のやつ)です。
今も昔も展開の作り方や意味不明なフィーリングの入れ方は変わらない様です、ゆるゆりは神。


3譜面目 放課後ストライド


かわじんさんの譜面と言えばグルーヴ感(だと勝手に思っている)ですが、この譜面はそれを体現したような譜面です。
因みに見どころ(笑)はサビに入るまでの段階で既に900コンボを超えていることです、展開とは何かある意味考えさせられます。



さて、かわじんさんの黒歴史譜面の代表作を3譜面載せましたが、原点回帰の意味が少しでも伝わったでしょうか。
少なくとも昔のかわじんさんが意味不明な譜面を作っていたことは伝わったと思います。
ただ、根本にある自分らしさというのは今も昔も変わらないもので、かわじんさんはいつであっても上で挙げた3譜面を「好きだ」と断言出来てしまいます。

そんな訳なので、これを機に皆さんも過去の黒歴史級の譜面を見返してみてはどうでしょうか。きっとクオリティーとは別の、今でないと気が付けないポイントがあると思います。


2018年4月21日土曜日

アッシュ大会お疲れ様でした

こんにちは、かわじんです。
ペットボトルやパック飲料に中途半端に飲み物が残っていると、
一気に口に含みたくなりませんか?なりますよね?
お陰でかわじんさんは服をミルクティーまみれにすることになりました(´・ω・`)


...それはそうと、先月行われていた
「Astonish -太鼓さん次郎譜面大会 2018 Winter-」通称:アッシュ大会

主催のWIZARD1様を始め、参加者の皆様お疲れ様でした。

今回みr...かわじんさんは、くりーぱー様とくるむ様とチームを組ませて頂きましたが、個人順位チーム順位共に2位という素晴らしい結果となりました。ありがとうございます♡


さて、こちらがかわじんさんがアッシュ大会に提出した譜面になります。

皆様はこの譜面を初見で見た時に何を思いましたか?
恐らく「バカな譜面」だと思ったでしょう。そう、バカなんです。

まあそんな譜面にもそこそこ意図があるので紹介しよう...と思ったのですが、文章力の無いかわじんさんは何をどう伝えれば良いか分からず諦めました、無念。
(一応「配色美と圧倒的グルーヴ感の両立」と「原点回帰」の2つをコンセプトに制作しましたが、譜面を通して皆様に伝わっていれば嬉しいです)


今大会でかわじんさんは3度目の2位を経験しました。
まだまだ伸びしろがあります、自分に足りないものは何かを研究し、次こそは優勝出来るよう頑張りmonth.tja

それではこの辺りで失礼します。



...ミルクティーまみれの服どうしよう...

2018年4月8日日曜日

こんにちは、初投稿です。

こんにちは、かわじんです。

太鼓さん次郎やラーメン二郎の人です。

さて、今回人生で初めてブログと言うものに挑戦してみたのですが、
初っ端から「ブログのタイトルを決める」という無理難題を押し付けられ挫折しかけています。

何かいいアイデアは無いでしょうか...


※追記
ますきゅーさんの提案により、ブログのタイトルは
「Romantic Bazooka」に決定しました!\( 'ω')/ ワーイ