2022年6月19日日曜日

提出譜面チェックリスト

 「みりあちゃんっていつも譜面作る時に何考えているの?」

 

 そんな居るはずのない人々の疑問を解消するべく、
今回はみりあちゃんが大会譜面を提出する際に使っているチェックリストを公開&解説しちゃいます!

 これを参考にする事で自身の譜面をより客観的に見ることが出来、常に100%の実力を発揮できるようになる...かもしれません(実践難易度の表記もあるよ!)

 まあ、あくまでもチェックリストなので、作譜者の実力を底上げするものでは無いんですけどね...


それでは早速本題です。

 

・この譜面にコンセプトはありますか (中級)

 譜面を作るにあたってコンセプト(テーマ)を決めておくと、配置が思い浮かびやすくなる他纏まりも生まれやすいのでとても良いです。

 そんなのすぐに思いつかないよ~って方は、アルバムや曲の名前、歌詞から着想を得るのもオススメですよ。


Arche : 根源 (今までの大会譜面を踏襲した構成)
Flutter Echo : 反響 (シンメトリーを軸に構成)

 

・新規性、又はオリジナル性はありますか (上級)

 これが出来ていないと所謂「う~ん良い譜面ではあるけど良い譜面で終わりだな~」と思われる可能性が高いです。

 経験上、唯一性は順位に直結するため、上記のコンセプトと併せて"その譜面にしかない何か"を用意すると魅力が引き立ち記憶に残りやすくなります。 

 別に必ずしも新しい事をやる必要はありません、既存のアイデアを昇華させたり複合させるのも一つの手です。

 

・音取りは正しいですか (初級)

 配置のデフォルメ(例:高BPMで32分を24分で取る)、展開の差別化(例:意図的な音抜き)等の例外は勿論ありますが、オートを外して何度も確認しないと意外な所で16分の取り方が違う...みたいな事があります。

 音取りのミスは初心者から上級者まで"誰が見ても分かる"基礎的な問題なので、絶対に間違えないようにしたいですね。

 

・ 音取りのレパートリーに富んでいますか (中級)

 展開の変化に応じてスネアやドラム、メロディ、ボーカル、それらの混合等を上手く使い分けてあげると、譜面にメリハリが付いて良いですよね。

 皆さんは私のような寿司屋でサーモンしか頼まない人にはなってはいけません。


・音ハマりは良いですか (初級)

 普通に譜面を作っているだけだと意外と音ハマりの悪さに気づかないことが多いです。

 なので確認の際は譜面をオートで流しながら目を瞑り、かつ譜面を思い浮かべずに聴いています。
 すると脳の情報処理が聴覚に集中するため、音ハマりの良し悪しが明確に出てくるわけですね。


・配置が曲と乖離していませんか (中級)

 どんなに配置配色で表現したいものがあっても、それが曲に合っていなければ何の意味もありません。

 無音大会でも開かれない限り創作譜面は常に"曲が資本"ですので、上記の音ハマりと併せて曲に寄り添った配置を心掛けたいですね。

 

・全体を通した偶奇、打数のバランスは適切ですか (初級)

  一部展開で奇数偶数の比率を使い分ける等の高等技術は勿論存在しますが、譜面全体で大きな偏りがあると平坦な印象を与えてしまいます。

 打数においても連続して配置する事により譜面を印象付ける高等技術が存在しますが、その意図を伝える技術力が無ければ諄いだけに終わってしまいます。

 まあ要するに同じ配置ばっかり置かない方が"基本的には"良いよねって感じです。

 

・同配置色が過多になっていませんか (中級)

 上記の内容に配色が加わったものになります、「この配置無駄に多くね?」と思われたが最期。

 ABACのような繰り返しを使う際に私でもたまに見落とすので、ちゃんと気を付けないと足元掬われます。

 ここで頭の良い方であれば逆転の発想をする事が出来ます。
 同配置同配色を多く使うと諄い、つまり体感時間が長くなるのであれば、短い曲に使うと満足感を得ることが出来てプラスに働く可能性もあるんですね。

 こういう事に気付き始めると創作がどんどん楽しくなっていきますよ!

 

・密度遷移は適切ですか (中級)

 本命のサビとその他のパートの密度が大して変わらなければ、譜面のどこが魅せ場なのかはっきりと分かりません。

 "この譜面で一番魅せたいのはどこか"を念頭に、展開に応じた音取りの足し算引き算を考え、メリハリのある印象を持たせてあげたいですね。

 なお、必ずしも本命のサビの密度を上げる必要はありません。楽曲によっては物凄い低密度にする事も味があって良いので、要は曲に合ってりゃOKです。

 

・繰り返しは上手く使えていますか (中級)

 繰り返しは序盤やビルドといった展開で意識して置いています、特にサビを自由に置きたい時の前後の導入として非常に優秀です。

 繰り返しはコルセットのようなものだと私は考えています。猫背のデブより、背筋が伸び腰の引き締まった人の方が大多数には魅力的に見えるじゃないですか。
 繰り返しも同じで、使い方が上手いと譜面全体が纏まりかつ魅力的な部分を引き立たせてくれます。積極的に使っていきたいですね。

 ただし繰り返しをコンセプトに譜面を作ろうとすると、良譜面は簡単に作れますが神譜面にするには最上級の技術力が必要になります。

 

・配置でラインを組めていますか (中級)

 繰り返しと近いですが、こちらはREDONLY/BLUEONLYまたは通常時で再生した場合に、楽曲の進行コードと大きなズレが無いかを確認する項目です。

 特にドラムやキックの主張が弱い曲では譜面で基礎を作る必要があるので、上記の繰り返しを行う際に音ハマりと合わせて考えたいですね。

 ちょっと分かり辛いし例えも思い付かないんですけど、ムンベなのに四つ打ち主体になってるとか、ハードコアなのに面が裏拍や付点ばかり...みたいな事にならないようにしようって事です。


・配色比率に偏りはありませんか (初級)

 明確なコンセプトが無い限りは、総コンボ数からなる面と縁の比率を極端にするべきではありません。

 各展開を通し常に面が多い、常に縁が多い、常に比率が一定過ぎる...といった譜面は、視覚的変化の一部を犠牲にするため諄さに繋がり結果を残し辛い(もしやるなら玉座で殿堂入りした某神譜面くらい尖らないと難しい)です。

  あくまでも簡素な例ですが、前半は縁多めで中盤は同比率、後半は面多めにする...といったような、展開に応じた配色の変化(これを私は俯瞰配色遷移と呼んでいます)を付けた方が大抵の場合見栄えは良くなります。
 曲の性質や音ハマりと併せて考えたいポイントですね。

 

・展開の差別化は出来ていますか (上級)

 今までに書いた項目を総動員させ、全ての展開を魅力的にしつつコントラストをかける事によって差別化を図ります。

 ただ、曲に2回同じ展開がある場合、ごく稀にスクロールだけ変えて1度目の配置をそのまま使う事もあります。
 そうした方が完成度が上がる場合もあるんですよね、いやー譜面作りは奥が深いなあ。

 

・配置のパターン化は上手くされていますか (上級)

 これはちょっと繰り返しとは違う意味で、
譜面全体を俯瞰した際に大きく展開が変わる箇所などで意図的に同じ配置をする事を指します。

 コンセプトの項目で書いた曲の譜面を例にすると、
 Archeの「1010201020201020,1121221211121222,」(サビ前の示唆)や、
 Flutter Echoの「1222122121221222」(魅せ場の強調)です。

 こういった配置を敢えて何度も使う事によって、その譜面の区切りや魅せたい部分を明確にすることが出来ると考えています。

 因みにこれを読んでいる方は別にやらなくていいです、私の専売特許だと思っているので(笑)

 

・すべての配置に意味を持たせていますか (上級)

 今までに書いた項目を参考に作れば、自ずと配置に意味が生まれると思います。 

 その配置が相手に伝わるかは実力に依存しますが、なぜそうしたのかを言語化する事は次郎に限らずどの世界でも重要ですので、意識して見ると良いと思います。

 余談ですが、上級者には稀に完全に感覚で配置していると言う方がいます。嘘です、騙されないでください。

 そういう方々は、必ずそれまでの膨大な経験値に則った感性の元で"これならいける"と判断しているだけです。
 ただその経験値を言語化していないだけで、理論の元で成り立っている事に変わりありません。

 初めから譜面作りがある程度上手い方も、大抵は音楽経験があったり音ゲーに造詣がある等の経験値があるからです。

 コツコツ頑張るしかありません。

 

・ゴーゴー、ギミックの表現は適切ですか (初級)

 演出は調味料です、曲の素材がどの程度か判断し適量を入れる事によって成立します。多すぎると良くないですものね。

 因みに私は過去に大会でゴーゴーを1か所切り忘れ、1点差で負けるという大失態を犯しています。Invationっていう譜面なんですけど。 

 

・スクロールは適切ですか (初級)

 こちらはフレーバーだと考えています、上記同様に使い過ぎると風味を損なうため適量が良いですね。

 特にグラデーションの多用や速過ぎるスクロールは危険です、プレイ面を重視する人からすれば曲の雰囲気に関係なく減点対象になります。

 あとは基本スクロールをどうするかも譜面の印象に直結します。特にジャズやフュージョン、ハイテック辺りのジャンルは基本スクロールによって印象が大きく変わるので気を付けたいですね。

 

・プレイ感に支障はありませんか (中級)

 これはプレイの上手さに直結するので人によっては難しいですが、重い配置の後は一度軽くするとか、交互で叩いた時に難所を利き手から入れるか...等、理論で組める箇所もあるので意識したい点ですね。

 グルーヴ感に関しては言語化の難易度が途轍もなく高い(私でさえ難しい)ので、楽しい譜面を見つけて真似するのが手っ取り早いです。
 言えることがあるとすれば、譜面と譜面の"間"を意識すると良いかもしれません。

 

・ヘッダー情報、命令文に誤りはありませんか (大前提)

 数字が実はちょっと違っていた...なんて事の無いように気を付けましょう。

 特にTOTAL値やギミック調整のMEASUREズレなど、変化の少ない物ほど自分では気付きにくく危険です。 

 因みに私はリーグ戦の決勝に出した譜面のOFFSETが10m秒ずれていた事があります、なにやってんだバカ。

 

・各小節の文字数は正しいですか (大前提)

 私は1小節内に48個数字が無いといけないのに49個書いて音符間隔がおかしくなった事があります。

 恋の空中分解っていう譜面なんですけどね、大会の結果発表後に初めて気付き泣きたくなりました。

 

・ファイル名や提出シート内に誤りはありませんか (大前提)

 流石に間違えないだろwと思いつつ、zipに纏める時何度も確認しちゃうやつ。

 

・この譜面に自信はありますか (個人差)

 これの何が良くないかというと、自信のない譜面を出すとどの順位を取っても学びが少ないんです。

 自信のある(自分が良いと思う)譜面であれば順位に関係なく周囲との認識のズレを再確認できるので、常にベストを尽くす事は非常に重要であると考えます。

 



 以上になります、お疲れさまでした。

 製作者によって意識している内容は多岐に渡りますが、私は譜面を作る時こういう事を気を付けているよ!というブログでした。

 皆さんも是非、普段意識している点を一度言語化しチェックリストを作ってみてはいかがでしょうか。
 自分の譜面感(個性とか)を見つめ直す良い機会にもなるかもしれませんよ!

 

 なお、この内容はあくまでも作譜時に意識する項目であり、
"他者の譜面を評価する項目ではありません"。

 もしこのブログを読んで参考にしてくれる方がいるのであれば参考程度に留めて下さい、みりあちゃんとの約束です。

2021年7月16日金曜日

太鼓さん次郎ver.2.92で段位(tjc)が落ちる時の対処法

 (随時加筆予定)

 題名の通りです。

 

 長いこと界隈に関わっていると、創作段位の制作やプレイ時に「毎回この曲への移行で次郎が落ちるんだよなあ」と思う経験があるかもしれません。

 そんな時どうすりゃいいか分からん人の為に、備忘録も兼ねてこのブログに書き残したいと思います。

 

 

 

 では本題に入りますが、前提条件として

tjcの動作不良は、PCや次郎の環境により異なる」 

 という大きな問題があります。

 これを根本から改善させる方法は、私には分かりません。
 どの項目もあくまで可能性に過ぎないので、気長に原因を探っていきましょう。

 

 

 

・Case1 - 次郎の問題

 よく分かんないけど頻繁に段位落ちるんだよね~って場合は大抵config弄ればなんとかなる

 

・config.ini 内の以下の項目を確認する (☆☆☆)

 ShowResult=
 この数値が1になっている場合、2に変更する。逆も然り。
ただし1の場合tjcの記録は残らない。

 WavBufferSize=
 この数値が0になっている場合、100000などに変更する。逆 も然り。
 0以外にする際は、値が少ないと動作が重くなりやすい。

 SearchAllDirectory=
 この数値が0になっている場合、1に変更する。
 基本的にフォルダ検索の階層指定でしかないが、どうやら1にしないと起こりうる動作不良があるらしい。

 他にも何かあるかもしれないので、参考程度に私の
config.ini を貼り付けておきます。


・段位の演奏順を変える (☆☆)

 根本的な解決にはならないが効果は絶大。
 例えば段位の演奏順にA-B-Cの譜面をプレイする際、Bの譜面で次郎が落ちやすいなら、演奏順をB-A-Cにすると安定して動作する可能性がある。
 言うまでも無く最終手段、後ほど紹介する楽曲単体での修正がどうにもならければ一考の余地あり。


・次郎そのものの動作が重い (☆)

 多量のスキンを使用している場合、段位の読み込み時に処理が追い付かず落ちる可能性がある。
 PCスペックと相談し、負荷が大きいのであればシンプルなスキンを導入してみると良いかもしれない。

 

・次郎のフォントに対応していない文字を使わない (☆)

 当たり前すぎておハーブ生えますわ。
 曲名を空白にせざるを得ない場合は、なんとか誤魔化してあげよう。

 

 

・Case2 - 楽曲の問題

 経験上、特定の譜面で次郎が落ちる場合は、前後の譜面と因果関係は薄い傾向にある。
 例えば3曲設定のtjcで2曲目が頻繁に落ちる場合、大抵の原因は2曲目にある。

 なお曲順によって起こりうる例外的な不良も存在するため、そちらは後ほど紹介したいと思う。

 

 

・ファイル名が長すぎる (☆☆)

 大抵の譜面は「曲名(フォルダ)>曲名.tja , 曲名.ogg」で統括されているが、このファイル名が長すぎると段位が落ちる可能性がある。
 落ちやすい譜面の曲名が例えば「レンジで好吃☆電子調理器使用中華料理四千年歴史瞬間調理完了武闘的料理長☆」のようにクソ長い場合は、曲名を省略した上で参照されるtjaやtjc内の項目を修正すると良いかも知れない。

 

・楽曲(ogg)の末端に空白が無い (☆☆☆)

 特にオフセットと共にノーツが流れ出す、又はノーツを叩き切った瞬間に曲が終わる場合に段位が落ちやすい。
 oggファイルを確認し両端に空白が全くない場合は、1秒程度無音を追加してみると良いかも知れない。
 SoundEngineであれば、両端無音挿入という機能がある。


・oggの音質が良すぎる (☆☆)

 oggファイルの容量が大きいと、読み込みの処理が追い付かず段位が落ちやすい...かもしれない。
 体感7~8MBを超えると危ういため、そういった楽曲で不良が起こるのであれば、音楽編集ソフト等で音質を落とし再出力。

 

・tja及びoggのエンコードが違う (☆)

 上記と関連性の高い項目。
 段位で読み込む譜面のプロパティの詳細を開き、
 tjaであれば文字コードが一致しているか確認する。
 一致していない場合、新規でtjaファイルを作成し元のtjaの中身をまるごとコピペ。
 oggであればオーディオの項目(ビットレート、チャンネル、オーディオサンプルレート)が一致しているか確認する。
 一致していない場合、自身のエンコーダーで再エンコード。

 (余談だが、Genre.ini内のGenreNameの表記を、ローマ字から日本語に書き換えると文字化けする。)

 

・COURSE表記の相違 (☆)

 tjc内のCOURSE:とtja内のCOURSE:表記が違う場合に統一する。
 特に公募段位などに起こりうるが、段位が落ちる直接的な原因とは考えにくい。

 ※tjaのヘッダー入力を省略した場合、自動でOniになる。

 

・極端な命令文が無いか (☆)

 #SCROLL,#BPMCHANGE,#MEASURE等の数値がアホみたいな桁になっていないか確認する。
 特に#MEASUREの分母には読み込み制限がかけられている為注意。
 ただしこの手の場合は大抵作譜中に次郎が落ちる為、段位の問題にはなりにくい。

 

・PCを付け直してみる (☆)

 根本的解決にはならないが、何故か上手くいく可能性がある。
 ただし次郎を起動してから連続して段位をプレイすると、問題の楽曲で落ちやすい。
 またこの場合、再起動では(本当に何故か)治らない。

 

・まさか#STARTと#END書き忘れてないよね? (☆)

 まさかね~。

 

 

・Case3 - 楽曲(曲順によって起こりうる)問題

 このケースは2,3曲目のみで発生し、対象の楽曲を1曲目に移すと正常に動作する。そのため原因の特定が難しい。

 

 

・tja内に9小節以上連続して小節内の文字数が96を越える箇所がある場合、MEASURE等で文字数を少なくする (☆☆☆) 

 文章だと分かり辛いので画像を用意しました。



 画像左のような譜面をtjc(2曲目以降)で読み込む際に、環境によっては楽曲移行の際に段位が必ず落ちるようになる。
 その場合は画像右のように、小節内の文字数を減らすと改善される可能性が高い。
 プレイ時に譜面の変化が無いよう、BARLINEでの調整は忘れずに。
 ※自身の環境で検証したところ、このバグはBPM依存の可能性がある。
 小節内の文字数が48であっても、BPMが低い場合に9小節以上連続すると楽曲移行の際に段位が落ちるケースを確認した。




 他にも思い出したら書いていきます、皆さんも「○○したら出来るようになったよ!」って経験があれば是非教えてください。


2020年12月18日金曜日

RB best10 結果発表

パックのダウンロード及び、有志評価をしてくださった皆様、本当にありがとうございます。

 LEAGUE "The Revive" 終了時点でのKawaJiN氏の最高傑作は一体どの譜面なのか...!

 

 

Special Thanks (50音順)

 9chi8様、くまお様、くるむ様、しま様、すかい様、

 てけ様、ドカン様、butter様、masque様、みしろ様

 

平均の平均 :85.04

偏差の平均 :4.891

 

感想まとめ :  https://ux.getuploader.com/kawajin_miria/download/6

 

 

SOIYASOIYASOIYA ↓ 順位 ↓ SOIYASOIYASOIYA

 

 

優勝

Arche / 平均点:88.6 お気に入り:7 標準偏差:6.086

100 94 92 91 89 88 86 86 84 76

 

集大成なのに優勝しなかったらどうしようかと思いましたが、ちゃんとしてくれました。

年末にはフルバージョンの譜面動画を投稿予定です、宜しくお願いします。

 

 

準優勝

デッドエンドにて / 平均点:88.3 お気に入り:7 標準偏差:4.313

96 95 90 88 88 88 87 86 84 81

 

なんとArcheとの合計点差はたったの3点でした。

子子子子さんとすかいさんのサラブレッドのような譜面を意識したので、そりゃ強いよなと思います。

 

 

3位】

1×MISS / 平均点:86.8 お気に入り:7 標準偏差:4.489

95 92 90 88 87 86 85 84 82 79

 

9AEからの刺客です、ゲーム性特化。

リーグ戦用に作った譜面なので自信はありましたが、ここまで伸びるとは思いませんでした。

 

 

4位】

The Beast inside me / 平均点:86.3 お気に入り:7 標準偏差:5.916

97 93 90 89 87 85 83 83 80 76

 

総合力に長けている野獣さん。

10譜面の中ではラセミに次いで古い譜面ですが、根強い人気があるようです。

 

 

5位】

Invation / 平均点:85.5 お気に入り:4 標準偏差:4.716

96 93 85 85 84 84 83 82 82 81

 

アツさ全振り譜面です。

1つ目の評価を頂いた段階ではぶっちぎりの1位でした、狂信者がいるらしい。

 

 

6位】

恋の空中分解 / 平均点:84.4 お気に入り:4 標準偏差:4.651

92 92 86 85 84 84 83 82 80 76

 

何かと替え歌になりがち。

実はこの譜面、物質の三態変化をコンセプトにしています、伝わりますでしょうか?

 

 

7位】

RAGECONTROL / 平均点:83.2 お気に入り:3 標準偏差:5.491

94 92 86 83 82 81 80 79 78 77

 

Monthに出し損ねた譜面です、恐らく10譜面の中では一番影が薄い

使用しているギミックが恋の空中分解と同じなので、勝手に兄弟ポジションにしています。

 

 

8位】

Racemization / 平均点:83.0 お気に入り:3 標準偏差:4.404

90 87 85 85 85 84 83 79 77 75

 

輝かしい初優勝時の譜面です。

今見ると粗削りな部分もありますが、やっぱ神譜面なんだよなぁ~って気持ちになります。

 

 

9位】

週刊少年バイバイ / 平均点:82.3 お気に入り:3 標準偏差:4.775

93 86 86 85 80 80 79 79 78 77

 

個人的にかなりお気に入りの譜面です、プレイ面に長けた譜面は一生廃る事がありません。

ただし、最後のBPM変化は絶対に許してはならない。

 

 

10位】

Cuddlepiano / 平均点:82.0 お気に入り:3 標準偏差:4.074

91 88 83 81 81 81 80 79 78 78 


この譜面を作っていなければ、今程フィーリングは上手くなっていなかったと思うので、

きっとこの譜面は凄いです。そういうことにしておきましょう。







【オマケ 1

The Glory Days / 平均点:100.0 お気に入り:2 標準偏差:0

100 100

 

数年後にふと思い出して感傷に浸る譜面かもしれない。リーグ戦お疲れさまでした!

 

【オマケ 2

ぽかり / 平均点:99.0 お気に入り:1 標準偏差:0

99

 

Oh! It’s very very SOIYA !!!

 

【オマケ 3

Polylattice / 平均点:98.0 お気に入り:1 標準偏差:0

98

 

これドンカマスクロールさえ無ければ神譜面なんだよな